lunes, 11 de octubre de 2010

Cuestionario 2do. Parcial

1.- 3 formas de iniciar final cut.

R: icono

buscando en starquiz

buscando en aplicaciones


2.- Para abrir y cerrar un proyecto que menu se utiliza

R: file


3.- Cuales son las 4 teclas de modificación que se utilizan en combinación con los atajos de teclado

R: cmd, ctrl,fn y alt


4.- Cuales son las 3 formas de abrir un clcik en el viewver

R: arrastrandolo

importandolo

abriendolo desde documents


5.- Si se utiliza el boton play cuales son las teclas que pueden presionar para adelantar o rehgresar la secuencia.

R: I y O


6.- Como se puede agregar dentro de un clip la edición de entrada o de salida en el viewver

R: con animacion y efectos


7.- Cuales son la teclas rapidas para salvar, salir y ocultar final cut

R: salvar cmd S.

salir cmd Q.

ocultar cmd O.

como se crea un din dentro de otro din.

pues asi uno dentro de otro fácil.


8.- Cuales son los 4 metodos que tu puedes usar para crear una secuencia en el canvas.

R: insert.

overwrite.

replace.

fit to fill.


9.- Cuales son las teclas rapidas para hacer un zoom interno y externo en el timeline.

R: cmd = y cmd-


10.- Bajo que menu puedes encontrar el cmd import

R: file


11.- Como cambias de lugar un clip en el timeline.

R: arrastrandolo.


12.- Como se inserta un clip de texto.

R: con el menu text en el viewer.


13.- Cual es la tecla rapida para darle reinder a tu secuencia.

R: cmd R

lunes, 27 de septiembre de 2010

viernes, 24 de septiembre de 2010

Practica 2

Contesta el siguiente cuestionario sobre el tema "Marking Edits" y publícalo en tu sitio.

  1. ¿Cómo inserto un clip de video?

    En Final Cut, en el menú File, la opción Import, Folder, escogemos el video que se quiere editar.



  1. ¿Cómo abro una secuencia en el Timeline? Menciona 2 opciones.

    + Me voy al menú Window en la opción Timeline.

    + Con el menú File, Insert y en la opción Video.

    1. ¿Cuáles son las dos formas de realizar una edición Overwrite?

      Utilizando el Timeline o Canvas.

    1. ¿Qué sucede con los clips que se encuentran en la secuencia cuando realizamos una edición de tipo Insert?

      La que esta esta en Browser, se desplaza hacia abajo.

    1. ¿Cómo duplico una secuencia?

      Copiando la anterior.

6. Cuando abrimos un clip de música o audio en el Viewer, ¿Aparece alguna pestaña de video en la ventana?

Si.


7. ¿Cuál es el atajo para realizar una edición Overwrite? ¿Y para hacer una edición Insert?

Presionando “Ctrl c y Ctrl n”.


8. ¿Cuál es el atajo para abrir un proyecto?

Presionando “Cmd, Ctrl 4”

9.Anota 10 teclas rápidas que se pueden utilizar en FinalCut

  • Mark In: i

  • Mark Out: o

  • Mark Clip: x

  • Extend Edit: e


Practica 2




lunes, 20 de septiembre de 2010

1ra. Practica 2º Parcial

1ra. Practica 2º Parcial

  1. ABRE FINAL CUT EXPRESS HD

  2. ABRE EL MENU FILE

  3. DA CLIC EN LA OPCION IMPORT

  4. POSTERIORMENTE EN FILES, SELECCIONA MOVIES

  5. DA CLIC EN LA FLECHA QUE ESTA EN FCE HD BOOK FILES

  6. SELECCIONA MEDIA PARA EXPANDIR LAFLECHA

  7. SELECCIONA LESSON 1 MEDIA

  8. DA DOBLE CLIC EN EL VIDEO LLAMADO “BOARD ON HEAD” PARA QUE SE VALLA AL BROWSER

  9. REPITE DEL PASO 2 AL PASO 7

  10. DA DOBLE CLIC EN EL VIDEO LLAMADO “MAN AB ROLLER” PARA QUE SE VALLA AL BROWSER

  11. SALVA TU PROYECTO COMO SPPR1501A

  12. ARRASTRA TU VIDEO AL VIEWER Y OBSERVALO

  13. CUANDO SE ESTA VISUALIZANDO, SE PUEDE VER EN LAPARTE INFERIOR UNA LINEA QUE CONFORME VA AVANZANDOELVIDEO SE VA RECORRIENDO

  14. UTILIZA EL MENU MARK PARA MARCAR EL INICIO DE LA SECUENCIA Y EL FIN DE LA SECUENCIA. OBSERVA QUE SE PUEDE UTILIZAR EL TECLADO PARA HACERLO DE FORMA RAPIDA.

  15. ARRASTRA EL SEGUNDO VIDEO AL TIMELINE, MARCA INICIO Y SECUENCIA

  16. OBSERVA TODO EL PROCESO EN EL CANVAS, SE TIENE QUE MOVER LA FLECHA AL INICIO DE LA SECUENCIA

  17. ACTIVA EL VIDEO FILMSTRIP, (UBICADO EN LAPARTE INFERIOR IZQUIERDA, FLECHA HACIA ADELANTE)

  18. ACTIVA EL AUDIOWAVEFORMS, (UBICADO EN LAPARTE INFERIOR IZQUIERDA, FLECHA HACIA ADELANTE).

  19. REALIZA UN ZOOM IN A LO MAXIMO QUE SE PUEDA

  20. CAMBIA LA VISTA DEL BROWSER A MEDIUM ICONS

  21. SACA FOTO AL BROWSER, AL TIMELINE Y AL CANVAS

  22. GUARDA TU PROYECTO.

  23. SUBE LA REDACCION Y LAS FOTOS A TU BLOG

  24. SAL DE FINAL CUT EXPRESS

viernes, 27 de agosto de 2010

Imagenes


Final Cut Express HD

File



miércoles, 25 de agosto de 2010

Definiciones

PAL: es la sigla de Phase Alternating Line (en español línea de fase alternada). Es el nombre con el que se designa al sistema de codificación utilizado en la transmisión de señales de televisión analógica en color en la mayor parte del mundo. Se utiliza en la mayoría de los países africanos asiáticos y europeos, además de Australia y algunos países americanos.

NTCS: National Television System Committee, en español Comisión Nacional de Sistemas de Televisión) es un sistema de codificación y transmisión de televisión en color analógico desarrollado en Estados Unidos en tornoa 1940, y que se emplea en la actualidad en la mayor parte deAmérica yJapón, entre otros países. Un derivado de NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa y algunos países de Sudamérica.

SECAM: son las siglas de Séquentiel Couleur à Mémoire, en frances, "Color secuencial con memoria". Es un sistema para la codificación de televisión en color analógica utilizado por primera vez en Francia.
El sistema Secam fue inventado por un equipo liderado por Henry de France trabajando para la firma Thompson.
Es históricamente la primera norma de televisión en color europea.

FPS: es la medida de la frecuencia a la cual un reproductor de imágenes genera distintos fotogramas (frames). En informática estos fotogramas están constituidos por un número determinado de píxeles que se distribuyen a lo largo de una red de texturas. La frecuencia de los fotogramas es proporcional al número de píxeles que se deben generar, incidiendo en el rendimiento del ordenador que los reproduce.

Firewire: es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocamaras a computadoras.

Formato de video

Antes de comenzar la edición, usted necesita decidir qué formato de vídeo que
se captura, edición y salida. El formato que elija determina su
post-producción de flujo de trabajo.

Este capítulo comprende las siguientes acciones:
+ About Nonlinear and Nondestructive Editing (p.35)
+ Video Formats Compatible With Final Cut Express HD (p.36)
+ Audio Formats Compatible With Final Cut Express HD (p.37)
+ Video Formats Basics (p.37)

Acerca de edición no lineal y no destructivos
En la edición pasada, el vídeo era un proceso que consume tiempo. Con lineales
edición, los editores de vídeo para editar todo lo que había en una cinta
secuencialmente, un trago tras otro, desde el principio hasta el final.
Si se desea introducir una serie de disparos en el centro de editar,
usted tuvo que reeditar todo lo que desde ese punto hacia adelante.

Formatos de vídeo compatibles con Final Cut Express HD
Mucho antes de que comience la edición, la decisión más básica que usted necesita hacer es el formato a disparar con. El formato que elija afecta a los equipos necesarios para el trabajo editorial, así como la forma del producto acabado se mira.
Final Cut Express HD utiliza la tecnología QuickTime, lo que le permite utilizar casi cualquier formato de vídeo digital disponible. Esta flexibilidad asegura que su Final Cut Express HD sistema de edición siempre se trabaja con los formatos de vídeo más recientes.
+ Edición de DV: Final Cut Express HD soporta vídeo DV de forma nativa, utilizando su computadora
incorporado en el puerto FireWire para la captura y la producción. Por lo tanto, su sistema no requiere hardware adicional para editar material DV en su ordenador. Usted puede capturar, editar y enviar los datos exactamente la misma que se graba en cinta, lo que sin pérdida de calidad.
+ Archivos compatibles con QuickTime: Debido a Final Cut Express HD utiliza la tecnología QuickTime, casi cualquier formato de archivo compatible con QuickTime pueden ser importados y exportados. Esto le permite importar archivos creados en la edición de vídeo, gráficos en movimiento, y las aplicaciones de edición de fotos. Para obtener una lista de todos los formatos que puede importar, consulte el apartado "Acerca de QuickTime" en la página 979.

Uso de múltiples formatos de vídeo
Puede ser necesario el uso de material de origen de una variedad de formatos en su proyecto.Si es así, tenga en cuenta que en Final Cut Express HD, clips con los valores que no coinciden con la configuración de la secuencia (como las dimensiones de la imagen o la tarifa del marco) deben hacerse antes de que puedan ser reproducidos.

Formatos de audio compatibles con Final Cut Express HD
Puede utilizar una variedad de audio con Final Cut Express HD, incluyendo los archivos de audio capturado de la cinta, importadas de CD de audio, o proporcionados por músicos y diseñadores de sonido. Para obtener más información, consulte "Acerca de la importación de archivos de audio" en la página 204.

Video Formato Básico
La mayoría de los formatos de vídeo se describen en las siguientes características:
+ Estándar
+ Imagen dimensiones.
Para una explicación más completa de formatos de video, consulte el Apéndice A, "Formatos de vídeo", en la
Página 1025.

Video Standards
Una serie de estándares de vídeo han surgido a lo largo de los años. definición estándar (SD) formatos de vídeo se han utilizado para la televisión de la década de 1950 hasta el presente.Estos incluyen NTSC, PAL y SECAM, normas regionales de vídeo, con cada uno utilizado en algunos países y regiones del mundo.
+ NTSC (National Television Systems Committee): La televisión y el vídeo estándar que se utiliza en la mayoría de las Américas, Taiwán, Japón y Corea.
+ PAL (Phase Alternating Line): La televisión y el vídeo estándar que se utiliza en la mayoría de Europa, Brasil, Argelia y China.
+ SECAM: Un estándar de vídeo que se basa en PAL y se utiliza en países como Francia, Polonia, Haití y Vietnam. SECAM no es compatible con Final Cut Express HD. Sin embargo, el trabajo de edición se realiza generalmente en PAL y se convierte en SECAM para la radiodifusión.

Importante: Cuando está especificando la configuración inicial, asegúrese de elegir una instalación fácil que corresponde al estándar de vídeo de su país. (Una Instalación simplificada es una colección de valores que determina la forma en Final Cut Express HD funciona con su sistema de edición.) Para obtener más información, consulte "Apertura de Final Cut Express HD y elección de su
Ajustes iniciales "en la página 146.
Originalmente, todos estos formatos eran analógicos. de vídeo utiliza una señal analógica que consiste en un nivel de tensión varía constantemente, llamado de forma de onda, que representa la información de vídeo y audio. formatos analógicos como VHS deben ser digitalizados, o capturados, para uso de Final Cut Express HD.
Más recientemente, los formatos digitales de vídeo de definición estándar fueron introducidas, así como la definición digital de alta (HD) los formatos de vídeo. Hoy la mayoría de las videocámaras de consumo grabar vídeo de definición estándar digital (como DV) o de alta definición de vídeo digital (como HDV).

Dimensiones de la imagen y relación de aspecto
Las dimensiones en píxeles horizontales y verticales de su formato de determinar el tamaño del fotograma y la relación de aspecto. Por ejemplo, la definición estándar (SD) de vídeo NTSC es de 720 píxeles de ancho y 480 píxeles de altura. El vídeo de alta definición es ya sea 1280 x 720 o 1920 x 1080, y que normalmente se conoce por la dimensión vertical y la velocidad de cuadros (por ejemplo 720p60 o 1080i30).
La relación de aspecto de un cuadro de vídeo es el ancho con respecto a la altura. de vídeo de definición estándar tiene una relación de aspecto de 4:3, mientras que los usos de alta definición 16:9.
Nota: Usted puede notar que 1280/720 o 1920/1080 es equivalente a 16:9, mientras que 720 / 480 no es equivalente a 4:3. Esto es porque el estándar de vídeo digital de definición utiliza píxeles que son rectangulares, no cuadrados. Para obtener más información, vea el Apéndice A, "Formatos de vídeo" en la página 1025.

Frecuencia de imagen
La velocidad de fotogramas del vídeo determina la rapidez de los marcos son grabados y reproducidos. Cuanto mayor sea el número de fotogramas por segundo (fps), menos notable la imagen parpadea en la pantalla. Hay varios tipos de marco común de uso, un 24 fps: Cine, ciertos formatos de alta definición y definición estándar determinados formatos
utilizar este tipo de marco. Esto también puede ser 23.98 fps para la compatibilidad con vídeo NTSC.
+ 25 fps: definición estándar PAL
+ 29,97 fps: definición estándar NTSC
+ 59,94 fps: 720p de alta definición de tasa de fotogramas de vídeo. Esto también puede ser de 60 fps.
Para obtener más información, vea el Apéndice B, "la tasa de fotogramas y código de tiempo," en la página 1047.

Método de escaneado
fotogramas de vídeo se componen de líneas individuales, escaneado en la parte superior de la pantalla al fondo. Las líneas pueden ser escaneadas progresivamente (una línea a la vez) o entrelazado (cada dos líneas en una exploración y, a continuación las líneas alternas en una exploración posterior). de vídeo de definición estándar utiliza barrido entrelazado, mientras que formatos de alta definición puede utilizar cualquiera de escaneo entrelazado o progresivo. Para obtener más información, vea el Apéndice A, "Formatos de vídeo" en la página 1025.



lunes, 23 de agosto de 2010

Ejemplos de guión

ESCALETA

Acto I
MUNDO COTIDIANO

1. El mundo ordinario: Se presenta al héroe en su entorno habitual. Conocemos sus deseos, sus necesidades, sus problemas. La historia empieza planteando la situación presente del héroe y apunta sus motivaciones y las relaciones que marcarán el curso de la historia.
2. La llamada a la aventura (DETONANTE): Algo llama a nuestro héroe a la acción. Esta llamada puede ser interna o externa, positiva o negativa.
3. Rechazo de la llamada: Hay que ponerle emoción, así que el héroe duda. Tiene miedo y puede llegar incluso a rechazar la llamada. En el caso de que el héroe se lance de cabeza a la aventura, los miedos y las dudas serán expresados por otros personajes.
4. Encuentro con el Mentor: El héroe se encuentra con su Mentor, un guía que ya está de vuelta del viaje que debe emprender el héroe. Le proporciona herramientas o conocimientos que le serán de utilidad en su camino.
5. Cruzando el primer umbral (PRIMER PUNTO DE GIRO): El héroe decide lanzarse a la aventura a pesar de los peligros que le esperan. Abraza la aventura y atraviesa un punto de no retorno.

Acto II
MUNDO ESPECIAL

6. Tests, aliados, enemigos: Nuestro protagonista deberá superar sus primeras pruebas. Establece relaciones con los habitantes del nuevo mundo, surgiendo aliados y enemigos. Es un hecho curioso que esto suele suceder en un lugar de reunión donde hay agua o líquido. El héroe entra en contacto con las nuevas reglas.
7. Se acerca a la cueva más profunda: Mientras el héroe se prepara para afrontar su gran reto, los aliados son puestos a prueba y pueden incluso cambiar sus roles. En esta parte de la historia conocemos mejor al personaje, desarrollando sus facetas con situaciones variadas, escenas de amor, comedia o lo que haga falta.
8. Ordalía suprema (PUNTO MEDIO): El héroe se encuentra cara a cara con su miedo y la historia entra en crisis. Tiene lugar una muerte y renacimiento del héroe, que puede ser más o menos simbólica. En esta parte de la historia, que suele desarrollarse en territorio enemigo, parece que todo acabará mal.
9. Recompensa: El protagonista ha sobrevivido a la muerte y por fin merece ser llamado héroe. Es un momento de celebración en el que pueden aparecer fiestas o el amor. El héroe tiene un tesoro que ha conseguido al superar la ordalía. Ahora es más complejo, más atractivo, porque ha salido fortalecido de la experiencia.
10. El camino de vuelta (SEGUNDO PUNTO DE GIRO): Se trata de un momento de cambio. El héroe siente la necesidad de volver a casa o bien de meterse más a fondo en la aventura. Desde el interior del personaje o bien desde el exterior, normalmente por la intervención del villano, aparecen nuevos objetivos. El malo secuestra a alguien, roba el tesoro o persigue al héroe de vuelta a su mundo cotidiano.


GUION LITERARIO

guión literario constituye el instrumento de trabajo de todo el equipo de rodaje, tanto técnicos como actores.
Escena 25. EXT.: EDIFICIO DE LA UBS-SEXTA AVENIDA—NOCHE.

RETUMBA UN TRUENO – LA LLUVIA azota la calle. Los PEATONES se debaten
contra la lluvia, que corta como un cuchillo. Las calles tienen un brillo húmedo, el
denso TRÁFICO que se dirige al centro se amontona y hace sonar las BOCINAS, se
ven filas irregulares de luces en las calles oscuras y relucientes…
PLANO MÁS CORTO de la entrada al edificio de la UBS. HOWARD BEALE,
con un abrigo encima del pijama y la canosa pelambrera pegoteada en surcos
sobre la frente, encorvado frente a la lluvia, sube las escaleras, empuja la puerta de
cristal de la entrada y pasa al interior…


Escena 26. INT.: EDIFICIO UBS – VESTÍBULO

DOS GUARDIAS DE SEGURIDAD en recepción ven pasar a HOWARD
GUARDIA DE SEGURIDAD
¿Qué tal está, Mr. Beale?
HOWARD se detiene, da media vuelta y se queda mirando con ojos extraviados
al GUARDIA DE SEGURIDAD.
HOWARD
(totalmente ido)
Tengo que presentar mi testimonio
GUARDIA DE SEGURIDAD
(un tipo simpático)
Desde luego, Mr. Beale.
HOWARD se dirige con paso lento al ascensor.

GUIÓN TECNICO

SEC.
PLANO
IMAGEN
AUDIO
TIEMPO
SONIDO
TEXTO

Escena 1:

Aula de
plástica
Int. Día

P1

Plano entero, grabando a dos alumnos sentados
en sillas en actitud desenfadada
y parte del fondo
de la clase.
Ligero Zoom que se aproxima a los personajes.

Música de fondo
que desciende
suavemente

3”
P2
Plano medio en el que se ve a los dos personajes
dirigiéndose ligeramente hacia la cámara.
Música de fondo suavePRESENTADOR 1

Hola, estamos aquí en el
IES Selgas, estudiando
el lenguaje publicitario.

PRESENTADOR 2:

llevamos unas semanas
analizando anuncios y
ha llegado la hora de
hacer nuestras propias
creaciones publicitarias,
los alumnos de 4º de la
ESO hemos querido
realizar nuestra propia
contrapublicidad.