jueves, 4 de marzo de 2010
Tipografia correcta para un texto
jueves, 18 de febrero de 2010
Historia de la impresión
La exposición, única en el mundo y que ha despertado el interés de otros países con tradición bibliográfica, y a modo de introducción , ejemplares de la Biblia de Gutenberg, El Corán y la Biblia Hebrea.
Correspondiente a los siglos XV y XVI, se exponen incunables, como "Viaje a Tierra Santa", impreso por Pablo Hurus en Zaragoza en 1748, la edición más ricamente ilustrada de este texto, que contienen desplegables de ciudades como Roma, o "Los doce trabajos de Hércules", impreso en Zamora por Antón de Centenera en enero de 1483, con once grabados en mental realizados con técnica xilográfica. Del siglo XVI se exponen la edición de Toledo, impresa en casa de Juan de Ayala, de la "Tragicomedia de Calisto y Melibea", así como el "Arte de Escrevir", de Juan de Iciar.
Con libros de los siglos XVII y XVIII, pueden contemplarse varias ediciones del Quijote, como la de de Juan de la Cuesta de 1605, o la de Ibarra de 1780.
Junto a ejemplares de libros del siglo XIX, figurarán otros referentes al Arte de la Imprenta, de obras consideradas clásicas, como "Muestra de los nuevos caracteres que se funden en el obrador de la imprenta Real" de 1833, o "Disertación sobre el nobilísimo arte de la imprenta y su introducción y uso en la ciudad de Valencia de los edetanos" de 1796. Acompañándolos, se expondrán ediciones características del Arte de la Imprenta.
Al siglo XX, para cuya selección se ha tenido en cuenta, junto al contenido, la calidad del continente, en cuanto a preimpresión, impresión y encuadernación y donde se podrán admirar verdaderas joyas.
La ultima parte está dedicada a la tecnología gráfica más reciente y en ella se encuentran ubicados una serie de equipos, máquinas y sistemas, que ofrecerán una perspectiva fiel del desarrollo tecnológico alcanzado por el sector en los últimos años.
La xilografía, o impresión por medio de laminas o caracteres grabados en madera, usada por los Chinos en el siglo VI, en Europa se conoció en el siglo XII y se desarrollo mucho en el siglo XV, pero hasta entonces se escribian los libros a mona de los monjes que era su mayor ocupación. Pero el descubrimiento de la imprenta no se realizó verdaderamente hasta que Gutenberg invento en Maguncia, hacia 1436, los caracteres móviles de metal. Cuando se unió Gutenberg con Fust (1450) y luego con Pfistr. Asociándose a su vez con Pedro Schceffer, quien introdujo ciertas modificaciones en el nuevo descubrimiento. Pocos años después la imprenta fue introducida en América.
El primer libro impreso fue la Biblia. Luego además se decoraban a mano, con ornamentos tales como la letra capital, adornos a los márgenes, letra de página, ilustraciones, etc.

miércoles, 17 de febrero de 2010
de formatos de GIMP puede manejar, o en el caso improbable de que usted necesita para guardar un archivo con una extensión
de que no coincide con el tipo de archivo que se deberá utilizar-por ejemplo, si desea guardar un archivo JPEG
imagen, pero el nombre "image.jfif" en lugar de "imagen.jpg". Usted aprenderá más acerca de los tipos de archivo en el
siguiente sección, "Tipos de archivo de imagen".
gráficos u otras imágenes con una amplia gama de colores.
El inconveniente de este formato es que la compresión es con pérdida.Eso significa que cada vez que
leer un archivo JPEG, hacer un cambio (aunque sea menor), y escribir el archivo en el disco, la imagen
degrada la calidad ligeramente. No utilice JPEG para las imágenes va a editar una y otra vezMaterial para el intercambio de fotografías con otras personas, JPEG sobresale. (No hay pérdida de calidad cuando se
de copiar el archivo de un lugar a otro, sólo cuando editar y escribir de nuevo en el disco.)
muchas tiendas, muchas más imágenes que es posible con el modo de primas en la misma tarjeta de memoria.
Utilice este formato si usted está preocupado acerca de asegurarse de que preservar todos los detalles, o si usted está
Casi todos los navegadores web de soporte PNG de base, por lo que es seguro usar imágenes PNG en páginas web
transparencia soporte PNG, las imágenes PNG tan transparente en una página web pueden no mostrar siempre
correctamente.
PNG no soporta animación. No hay un formato llamado MNG que añade animación a PNG
las imágenes, pero no de los navegadores web soportan todavía. Para las imágenes animadas, GIF es casi el único
elección.
caminos y otra información que usted desea guardar, este es el formato a utilizar. De lo contrario, no. XCF
los archivos suelen ser bastante grandes y sólo pueden ser leídos por el GIMP, y no por otros programas. Desde XCF
los archivos son tan grandes, puede comprimir usando el formato gzip o bzip2-guardar en un archivo
para editar de nuevo. La razón que recomendamos el uso de PNG en vez de TIFF, además de navegador web
compatibilidad, es que no es un estándar TIFF individual, pero muchas normas diferentes con diferentes
complementos externos, • BMP: Se trata de Microsoft Windows en formato de mapa de bits. Los archivos BMP son bastante grandes y no
ofrece ninguna ventaja sobre PNG o TIFF. Guardar en BMP si es necesario (por ejemplo, para auto -
Ing. de software de Windows), pero por lo demás por lo general es mejor elegir un formato diferente.
un archivo (para los archivos tienden a ser muy grandes) y no es con pérdida. GIMP no controla PCD
un archivo. Este formato es útil no sólo para iconos de Windows, sino también para crear un faviconfor
de su sitio web-las pequeñas imágenes que aparecen favoritos si alguien de su sitio web, así
como junto a la dirección de la página web en algunos navegadores. GIMP puede leer y escribir archivos ICO
directamente.
miércoles, 20 de enero de 2010
Capas
Es posible nombrar, agregar, eliminar o mover capas como también ocultarlas y / o bloquearlas.
Para poder trabajar en nuestras técnicas, debemos tener presente que debemos añadir objetos en capas o layers diferentes. De lo contrario, todos los objetos en una capa se convierten en una entidad.
PROGRAMAS QUE USAN CAPAS O LAYERS DE ESDICION DE IMAGENES:
- Flash.
- Photoshop.
- Gimp.
- Photo - Paint.
miércoles, 13 de enero de 2010
SOFTWARE LIBRE
La historia del software libre y de código abierto como lo conocemos actualmente, se remonta a inicios de los años 1980, época en la que la mayoría desoftware era privativo y surgió la necesidad, por parte de algunos programadores, de crear proyectos que impulsaran la creación de software libre. Cabe mencionar que antes, cuando las primeras computadoras nacieron (y por ende los primeros programas informáticos), el software tenía un modelo de desarrollo cooperativo, similar al de otras ciencias como la física; esto empezó a cambiar en los años 1960 y los años 1970, cuando nacieron las primeras compañías que "privatizaron" su código.
Es importante señalar que el software libre y de código abierto, no debe ser confundido con el llamado "freeware", el software libre y de código abierto suele ser gratuito lo que puede llevar a confusión; el FOSS (acrónimo en inglés para Free and Open Source Software) también puede ser comprado y vendido. La confusión es aún mayor en países de habla inglesa por la ambigüedad de la palabra free que significa tanto libertad, como gratuidad.
Desarrollo tomando en cuenta precusores
Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadorasde la época (las mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.
Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativosprivativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software.
El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación.
La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente.
En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando mássoftware privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.
Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de free software y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.


